”unity插件 UI图片简单缩放与拖拽“ 的搜索结果

     在网上找了一圈关于拖拽控制UI大小的代码 都没有比较满意的类似于windows的窗体,索性自己写一个,但是发现还是有点复杂,这个需求暂时被搁置了,故写了个简单版本的,开撸: 先说下前置条件,描点选了屏幕的正中间...

     首先我用的 unity 是 2019.3.4f1 ,我特别喜欢这个unity的页面风格(爱死了有么有), 当然这个功能实现,不需要你跟我的版本一致也能完美制作出来的。 好了言归正传, 创建场景,项目名称随便起一个, 我这里就叫 ...

Unity之UI

标签:   unity  ui  c#

     Unity之UI一、Canvas1.创建Canvas2.Render Mode(1)Screen Space - Overlay(2)Screen Space - Camera(3)World Space3.Pixel Perfect二、基本布局1.矩形工具2.矩形变换(Rect Transform)3.大小与缩放4.枢(Pivot)5...

     下图为UI的层级结构,Anchors下的四个物体为UI的四个角,注意物体的锚点要设置成对应的位置,而Communication的锚点要设置为stretch、stretch 具体代码如下: using System.Collections;...

     canvas->背包面板->背包格子->image->tag->add tag...->+->添加标签背包格子->代码:添加物品里->背包按钮->on click...放logo:Panel->ui->lmage->选图片->Sprite Mode->single->拖->lmage->Source lmage->None (Sprite)

     Unity UI窗口的拖拽缩放是可以实现的,我会简单介绍一下实现的步骤。 首先,我们需要给UI窗口添加一个拖拽脚本。创建一个新的C#脚本,将其命名为"DragResize"(或其他你喜欢的名称),并将其附加到UI窗口的...

     锚点设置,这个就是设置UI的四角的点与设置的锚点的距离固定着。通常是9个位置,但是也可以自己手动拖动。 Canvas设置 点击canvas,找到下面的组件,然后把UI Scale Mode 设置为图中的自适应模式Scale With Screen...

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